El Cabildo de Fuerteventura retoma programa en colegios de la isla
9 de enero de 2025
Los alumnos aprenderán juegos y deportes tradicionales canarios como el palo canario, la pelota canaria, el salto del pastor, el pelotamano, el billar, la piña y la tangana.
Este año se introducen las gafas de realidad virtual (VR), un recurso específico para estudiantes con diversidad funcional.
La Concejalía de Deportes del Cabildo de Fuerteventura ha retomado, tras el periodo vacacional navideño, el programa educativo «No olvides lo nuestro», que tiene como objetivo acercar los juegos y deportes tradicionales canarios a los colegios de la isla.
El itinerario de este programa se reanuda en el CPEIPS Sagrado Corazón, donde los alumnos de cuarto de la ESO podrán iniciarse, durante dos semanas, en disciplinas como palo canario (vara y lata), pelota canaria, salto de pastor, balonmano, billar, piña y tangana.
El Ministro de Deportes, Luis González, destacó que “en el presente año, este programa llega a más de mil 300 jóvenes distribuidos en 54 cursos de los 11 centros de educación secundaria de la Isla, consolidándose como uno de los más longevos y valorados iniciativas en la isla en el ámbito escolar.
Asimismo, González destacó que “las disciplinas son impartidas por técnicos especializados de la Concejalía de Deportes en horario lectivo, en estrecha colaboración con el profesorado de cada centro educativo”.
Hasta el momento, el equipo técnico ha realizado estas actividades en el IES Jandía, IES La Oliva y el IES Vigán, y tras las vacaciones el itinerario continúa en los siguientes centros: CPEIPS Sagrado Corazón, IES Puerto del Rosario, IES Corralejo, IES San Diego de Alcalá, CEO Antigua, IES Santo Tomás de Aquino, IES Puerto Cabras Rafael Báez e IES Gran Tarajal.
«No Olvides Lo Nuestro», además de promover el rescate y conservación del patrimonio cultural canario, promueve valores sociales, educativos y sanitarios, favoreciendo la integración y mejora del entorno educativo.
Como novedad de este curso y gracias a la colaboración del Departamento de Nuevas Tecnologías que dirige Carmen Alonso, el programa incorporó gafas de realidad virtual (VR) como herramienta pedagógica. Este recurso permite a estudiantes especialmente con diversidad funcional disfrutar de experiencias enriquecedoras en actividades como el salto del pastor y el palo canario, combinando entretenimiento, educación e inclusión.
